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Nombre del Juego: "Ponchado", versión 1
1. Descripción General: Un niño es el que batea, otro el que avienta y los
demás corren. Cuando ya lo haya bateado, corre para una base y el que
aventó la pelota va por la pelota y tiene que "ponchar", o sea, tiene que
pegarle con la pelota al que bateó. Y después, tiene que batear 3 veces,
ya que haya corrido todas sus bases, tiene que hacer tres carreras.
2. Reglas del Juego: Gana el que batea, pero si lo ponchó en todas las
bases gana el que aventó. Se pierde cuando te pega.
Mario, 11 años
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Nombre del juego: "Ponchados", versión 2
1. Descripción General: Así se empieza el juego:
Agarras y pones un balón y se forman los niños en una fila, el primero
patea el
balón; después el que pateó el balón se hecha a correr a una de las bases.
Luego todos los niño se ponen en círculo.
Mientras tanto, otro niño va a recoger el balón y se pone en el centro.
Los niños del círculo dicen "chiquito, mediano, grande o que toque el
techo". El
niño del centro tiene que aventar el balón hacia arriba. Cuando lo avienta,
los
otros niños corren a las bases que son a larga distancia, o sea, hay 3 bases
"chiquitas" (que están cerca) y una "grande" (que está muy lejos).
2. Reglas: Si llegan a las bases, ganan. Pero si el niño que está aventando
hacia
arriba la pelota la cacha y les pega antes de que lleguen, los poncha y
pierden.
Cuando ya todos los niños corrieron a todas las bases, tienen que agarrarse
de las manos porque si no los ponchan.
Mario, 11 años
Nombre del Juego: "Ponchados", versión 3
1. Descripción General: Hay seis niños que se ponen en dos filas, tres y
tres.
Entre estas filas se pones otros seis niños que son otro equipo. Con una
pelota, uno de los niños de la fila de tres le pega a uno de los de los que
están
en medio. Los niños de en medio no deben dejar que les peguen, si te toca la
pelota te sales y tira uno de la fila de tres del otro lado.
Así sigues hasta que sólo quede uno y haga doce para salvar a sus
compañeros para que vuelvan a entrar.
Para hacer doce, igual el que queda se pone en medio de las dos filas de
tres
niños y no se debe dejar pegar; cuando te tiran y no te pegan es una, cuando
vuelven a tirar y no te vuelven a pegar son dos y así hasta llegar a doce.
Si te tocan una vez ya pierdes.
2. Reglas: los que están en medio no se pueden mover fuera del cuadro, si lo
hacen se salen.
Héctor, 12 años
Patricia Martínez Flacón
Computo para Ni~os
DGSCA-UNAM
mfalcon@servidor.unam
tel 622-8547
fax 622-8043
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