Kidlink es una
organización global no-comercial, perteneciente al usuario con
base en Noruega. Es internacionalmente conocida por su ICT- programas
educativos perfeccionados, y por su cooperación internacional en la
red de Internet. Ha sido ampliamente utilizada por los profesores alrededor
del mundo desde sus comienzos en el 1990.
Kidlink está dirigida a potenciar a la
juventud con programas educativos libres de costo para ayudarlos
a agarrar el control sobre sus vidas, mejorar su oportunidad de conseguir
un empleo y una mejor vida. Esto incluye ayudarlos a conseguir amigos, construir
redes sociales con sus iguales alrededor del mundo y adiestrarlos en el arte
de crecer y vivir, sin imponer sobre ellos el punto de vista religioso, o
político de los adultos.
Buscamos alcanzar nuestras
metas mediante el apoyo a la educación formal e informal.
Ayudamos a los profesores y adultos entrenadores para: Motivar a
niños y jóvenes a leer, escribir y hacer números; Motivar
a los niños de la calle para regresar a la escuela, Llevar a los
niños y jóvenes a fortalecer su autoestima; Ayudar a niños
y jóvenes a construir redes de conocimiento inter personal con sus
pares de otros lugares; Guiar a niños y jóvenes hacia el
conocimiento y experiencia necesaria para empezar y manejar un negocio.
Actividades
El proceso educativo propuesto comienza cuando
reunimos pequeños grupos de niños para discutir las preguntas
básicas acerca de la vida. Esto los guía hacia el
conocimiento de ellos mismos, el lugar donde viven, sus derechos, amigos
, familia y raices.
Las preguntas están
provistas por el programa educativo, multilingüe y libre de costo,
¿Quién-Soy-Yo?
Estos son algunos ejemplos de las preguntas de la lección:
"Solucionando Desacuerdos":
-
¿Qué ocasiona desacuerdos entre las
personas? ¿Son los malentendidos los mayores causantes de problemas?
-
¿Qué sucede si los amigos con quien
compartes siempre deciden hacer algo que no quieres hacer? ¿Qué
escogerías- seguir a tus amigos o hacer las "cosas" a tu manera?
-
¿De qué lado estarías si existiera
un desacuerdo entre tu familia y tus amigos? ¿Por qué
escogerías ésto?
-
¿Cómo resuelves los desacuerdos?
¿Tratas de evitar a las personas con las que estás en desacuerdo?
¿Piensas que ayudaría si escuchas cuidadosamente lo que la otra
persona realmente quiere y necesita?
Al principio, la discusión se lleva a
cabo cara a cara en la sala de clases o algún otro lugar de
reunión. Cuando el grupo alcanza algún tipo de acuerdo, ellos
comparten sus conclusiones y puntos de vista con otros jóvenes a
través de la red de internet. Reciben preguntas y comentarios. Cada
una de estas conecciones es esencialmente mas humana que técnica.
Conectan a los niños a algo más que a sus computadoras y pueden
conducirlos a cualquier lugar.
Cuando se enfrentan
con la audiencia de posibles amigos en otros lugares, los estudiantes
quieren leer y escribir. Quieren explicar y defender sus ideas y poder
resolver sus desacuerdos. Demandan información y conocimiento para
realizar su propósito.
Importantes Efectos Secundarios
El proceso crea oportunidades interesantes para
los profesores.
¿Quién-Soy-Yo? los ayuda a mejorar la enseñanza dentro del
salón de clase, dentro de su currículo, ya sea escribiendo,
investigando, estudios sociales, historia, geografía, idiomas extranjeros,
economía, matemáticas, ciencia, artes, desarrollo personal,
conocimientos de lo que está ocurriendo, compartiendo por Internet
o adquiriendo destrezas de la tecnología de la información
y comunicación. Hace que tengan significado para el estudiante aquellas
tareas que de otro modo serían aburridas, motivándolos a leer,
escribir y hacer números.
Además, tiende
a aumentar la cooperación, tolerancia, relaciones mas positivas en
el salón de clases (puede llevar a que disminuya la violencia) y hace
a los estudiantes estar mejor enfocados.
Para una comunidad,
¿Quién-Soy-Yo?
es un medio para aumentar los conocimientos de sus niños
y la apreciación de estos para el área en donde viven, su gente,
idioma, cultura, valores, la manera en que trabaja la sociedad e historia.
También es un medio para los niños compartir éstos
conocimientos con personas de afuera utilizando estudiantes locales y niños
individuales como agentes.
Los niños son
retados a coleccionar, documentar y publicar, elementos e ideologías
de la cultura de su comunidad que podrían estar en peligro de perderse.
Los futuros participantes del programa usarán estas publicaciones
como material didáctico. El hecho de publicar en el idioma local,
ayuda a protejer el idioma - y la cultura relacionada- de las presiones externas.
Para los padres y familiares,
¿Quién-Soy-Yo?
es un medio para tener una cooperación mas estrecha con sus hijos,
para llevarle importantes conocimientos y experiencias. Ayuda a desarrollar
destrezas vitales y pasarlas a otros.
Para las autoridades educacionales, es
un medio de ayudar a los profesores a enriquecer su currículo, promueve
la colaboración y el compartir de experiencias entre los profesores,
y es un adiestramiento en el trabajo del uso de la Internet en las aulas.
Existen oportunidades para los ciudadanos retirados, bibliotecas, museos,
hospitales, personal trabajando en salud mental preventiva, asociaciones
de jóvenes, cafés de Internet , campos de refugiados, activistas
anti-racismo etc.
Plan Propuesto
| 1 |
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Proveer acceso a la red de
Internet a
niños y
jóvenes
Implementar laboratorios de computadora dedicados con el contenido de
Kidlink (KHouses)
para servir varios grupos de niños y jóvenes, tales como
estudiantes y niños de la calle, opcionalmente reforzados mediante
la integración de los niños con ciudadanos retirados.
Las KHouses imparten el programa de adiestramiento
para la vida
¿Quién-Soy-Yo?
a estudiantes, niños de la calle, niños indígenas, y
otros. Motivan el adiestramiento en literacia, apoyan el currículo
escolar, y contribuyen a conservar y diseminar el conocimiento de las
tradiciones.. |
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| 2 |
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Traducir
¿Quién-Soy-Yo?
a los idiomas
locales
Kidlink desea
ayudar a fortalecer todos los idiomas en un esfuerzo por ayudar a los niños
y jóvenes a construir una auto estima positiva. De esta manera ellos
podrán reunirse con sus pares en otros idiomas y áreas culturales,
a un mismo nivel.
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| 3 |
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Adiestramiento
Adiestrar el personal de KHouse para: usar la
Internet, el equipo, el programa
¿Quién-Soy-Yo?
y
Kidlink. Administración de un KHouse.
Introducción a construir páginas web.
Adiestrar al coordinador de idioma local para
crear y apoyar una actividad del área de idioma, traducir y crear
páginas web y el programa
¿Quién-Soy-Yo?
Adiestrar profesores: Introducción a la
computadora y a la red de Internet. ¿Cómo usar el programa
¿Quién-Soy-Yo?
en el salón de clase.
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| 4 |
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Empezar
¿Quién-Soy-Yo? con
niños y jóvenes
Apoyado por incentivos para los profesores para que éstos encuentren
el tiempo para ser adiestrados e incorporar la tecnología en aquello
que hacen.
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| 5 |
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Publicar las contribuciones
de los niños y jóvenes
Para formar nuevos contenidos y material educativo en idiomas locales, para
apoyar las discusiones con pares en otras culturas, intercambiar ideas y
mejores prácticas. |
| 6 |
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Entregar
Yo
Tengo
un
Sueño
como medio de potenciar a la juventud necesitada de apoyo, darle un comienzo
temprano en la red de conocimiento. Además, aumentar su habilidad
para empezar negocios en sus comunidades apoyados por sus pares alrededor
del mundo. |
| 7 |
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Estudio
Tracer
Investigadores del Instituto Kidlink/Investigación entrevistan a los
estudiantes para medir efectos reales del programa. Segunda parte del
tercer año. |
| 8 |
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Entregar
proyecto
Negociar para que los socios locales tomen las riendas del proyecto al final
del tercer año. La meta es hacer que la actividad sea sostenible y
tenga demanda, con un potencial para generar ingreso local y
crecer. |
Línea
de Tiempo
Año 1
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Establecer KHouses;
¿Quién-Soy-Yo?
en idioma local;
Traducciones; Abrir conferencias en línea en idiomas locales;
Reclutar/adiestrar moderadores en línea en idioma local. |
| Año 2 |
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Operación total.
Evaluación. |
| Año 3 |
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¿Quién-Soy-Yo?
en el idioma local. Estudio Tracer. Entregar el proyecto. |
Midiendo los resultados
Los resultados se medirán por el número
de contribuciones de los estudiantes, profesores y personal del KHouse en
la manera de mensajes enviados y paginas web publicadas con un contenido
relevante.
El rol
de
Kidlink en
los proyectos Khouse
|