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Tema:
Escolha um monumento em qualquer lugar do mundo. Dê a seus estudantes fatos relativos ao monumento para que eles pesquisem e criem nove pistas interessantes.
Três pistas por semana serão postadas pela moderadora do projeto no Kidproject durante o período de três semanas. Todas as escolas registradas podem fazer uma pergunta por semana
que necessite de uma resposta do tipo "sim" ou "não" para cada pista postada pela escola. Ao fim das três semanas, a escola que tiver adivinhado o maior número de monumentos será declarada vencedora!
Para participar
Você tem que se registrar com o moderador do projeto em landmark@ga.k12.pa.us
(informações de inscrição abaixo), enviando as Quatro Respostas às Perguntas da Kidlink
e inscrevendo-se na lista de Kidproj. Toda a correspondência para o jogo acontecerá na lista de Kidproj. Para se inscrever em Kidproj envie uma mensagem para a lista.
Endereço: listserv@listserv.nodak.edu Assunto: Em branco
Corpo: subscribe kidproj (seu nome)
Este jogo foi muito popular no passado. Assim, para dar a toda escola uma chance para participar, nós estamos pedindo apenas uma inscrição de cada escola. Outras classes da mesma escola podem participar ajudando a pesquisar as pistas e adivinhar os monumentos submetidos pelos outros participantes. Nós gostaríamos de ter não mais que 50 escolas participando.
Boa Sorte para todos!
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Linha do tempo:
Inscrição
1º de janeiro a 9 de janeiro de 1998
- Todas as escolas que desejam participar devem se registrar na Germantown Academy atémeia-noite do dia 9 de janeiro e devem enviar suas nove pistas ao moderador do jogo dos monumentos
até meia-noite do dia 31 de janeiro. Envie seu formulário de inscrição por e-mail para
landmark@ga.k12.pa.us. As informações de inscrição estão no fim desta mensagem.
Fase I - Carta de Apresentação
9 de janeiro até 17 de janeiro de 1998 -
Os participantes devem enviar uma carta de apresentação a lista de Kidproj.
Compartilhe algo sobre sua escola, sua classe e sua cidade com os outros participantes.
Fase II - Componha Pistas
17 de janeiro até 31 de janeiro de 1998 -
Todas as escolas participantes escolherão seus monumentos e trabalharão na criação de
nove pistas. Até a meia-noite de 31 de janeiro de 1998 todos os participantes deverão ter enviado suas nove pistas e o nome de seus marcos para o moderador do projeto em
landmark@ga.k12.pa.us. Esta é uma mudança do último ano de jogo. Esta lista só será vista pela moderadora e não por qualquer participante. Uma lista de todos os participantes e o e-mail deles será enviada a lista Kidproj no dia 8 de fevereiro.
Fase III - Hora do Jogo
9 de fevereiro a 27 de fevereiro de 1998 -
A meia-noite da segunda-feira de cada semana o moderador do jogo do monumento postará três
pistas no quadro do Kidproject. Caso segunda-feira seja um feriado, as pistas serão
postadas antes do tempo. Durante cada semana uma pergunta que requer um sim ou não como
resposta pode ser perguntada por cada escola. Lembre-se que esta pergunta deve ser
enviada para a escola e não para o quadro do Kidproject. A cada escola é permitida apenas uma adivinhação do monumento, assim faça sua pesquisa! .
Fase IV - Faça Suas Adivinhações
27 de fevereiro a 6 de março de 1998
Envie uma mensagem por e-mail ao moderador do jogo dos monumentos contendo o nome de cada
escola participante e sua suposição para os monumentos. Esta mensagem deve estar
nas mãos do moderador até meia-noite do dia 6 de março.
6 de março de 1998 -
O jogo é oficialmente encerrado à meia-noite do dia 6 de março e um vencedor será
anunciado dia 12 de março. O moderador postará uma lista do resultado final de cada escola
no quadro do Kidproject. Uma lista de todas as escolas e seus monumentos também serão postados neste momento.
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Lembretes:
Todos os participantes devem ser membros da lista KIDPROJ. Toda a comunicação
do projeto acontecerá no quadro do KIDPROJ.
Envie inscrição para - landmark@ga.k12.pa.us - e não para a lista Kidproject.
Envie suas nove pistas ao moderador do jogo dos monumentos até 31 de janeiro de 1998 -
Envie todas as perguntas para a escola que postou o monumento. Você terá uma lista de cada
endereço de email dos participantes da lista enviada por G.A. Adicione cada endereço de email das escolas participantes ao livro de endereço de seu programa de correio e então os terá a mão por todo o jogo.
Envie suas suposições ao moderador do jogo até 6 de Março -
landmark@ga.k12.pa.usInscrição: (Não envie o nome de seu marco)
Envie qualquer pergunta ao moderador do jogo em landmark@ga.k12.pa.us. Eu estou procurando por um jogo divertido e excitante.
Para mais informação sobre o jogo e para olhar as pistas e marcos dos dois últimos jogos, venha ver nosso site em
http://forum.swarthmore.edu/~carol/landmark.html
Calorosos cumprimentos,
Carol Siwinski
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Translated by:
Information Contact: Patti Weeg, Title 1 Computer Teacher, Delmar El. School, Delmar, Maryland, USA. Home Page: http://www.globalclassroom.org